Inflación en los videojuegos, World of Warcraft otra victima y no del INDEC


Los juegos MMORPG van generando siempre burbujas de comportamiento interesantes, y en algunos casos alcanzan una simbiosis interesante con el mundo real.

Via Backend Blog lei este interesante articulo que explica la inflacion en WOW causada segun ellos por jovenes chinos que trabajan consiguiendo oro virtual. Tan interesante el articulo como los comentarios, que lo refutan en parte.

Es curioso cómo las leyes y teorías económicas se cumplen en lugares que en muchos casos no sospecharíamos.

World of Warcraft se ha convertido desde su lanzamiento en simulador masivo online de rol (MMORPG) por excelencia. Esto permite a los jugadores encontrarse en un entorno lleno de aventuras y de nuevos retos y a la vez reporta a Blizzard unos suculentos beneficios.

Sin embargo, el hecho de que haya tanta gente empieza a ocasionar fenómenos curiosos que pensábamos que sólo se daban en el Mundo Real.

Ultimamente (corrección) Desde hace un tiempo en WoW ha surgido un tipo de usuario denominado “Gold Farmer” o”Granjero de Oro” que se dedica principalmente a conseguir llevar a cabo las misiones más rentables y obtener la mayor cantidad de oro posible. Este oro se vende luego en sitios como Ebay a cambio de moneda real. De esta manera, un usuario normal que quiera conseguir un objeto o habilidad especial sin esfuerzo, sólo tiene que desembolsar una cierta cantidad de dinero. Dado que WoW es un juego que requiere una cantidad mensual por la suscripción, son muchos los usuarios que no tienen ya miedo de dar otro “pequeño paso” y seguir pagando para “mejorar” su experiencia en el simulador.

Aunque los Términos de Uso del Juego prohíben expresamente la venta de Oro de WoW, el negocio ha demostrado reportar beneficios a aquellos que se dedican a este menester, por lo que el fenómeno de los Gold Farmers se ha expandido de manera alarmante. Esto llega al punto de que en China existen oficinas enteras cuyos jovenes empleados se dedican a ganar Oro en WoW y venderlo sistematicamente por divisas internacionales. Segun Wikipedia, en 2005 había 100.000 chinos empleados como Gold Farmers, trabajando de 12 a 18 horas al dia. La ola de Granjeros Chinos es cada vez mayor en el juego, y en Blizzard son conscientes de ello. Se mandan mensajes de advertencia y al parecer también anuncios de expulsión de miles de usuarios tramposos. No deja de ser irónico cómo los Chinos demuestran que pueden desestabilizar tambien economías virtuales. Aunque habría que ver si Blizzard no está sacando más dinero de todo esto. Al fin y al cabo, cuantos más usuarios, mejor para ellos.

Pero el asunto curisoso de todo esto es que al existir tanto oro dentro de WoW, los precios de todos los objetos y demás han aumentado de una forma brutal. Según algunos, el aumento ha pasado del 1000%.

Es decir, en WoW hay una inflación que te pasas!

La existencia de tanto oro en el juego, no sólo ha causado la subida de precios dentro, sino que ahora conseguir oro en Ebay es cada vez mas barato.

Segun leo, en distintas webs existen diversas teorías sobre este asunto, desde los que piensan que la inflación causa daño a la experiencia del juego, a los que piensan que ya ha llegado a su limite, o los que opinan que la inflacion, al contrario que en el Mundo Real, en WoW es beneficiosa. Tambien hay quien trata de enfocar como una oportunidad para estudiar fenómenos económicos sin riesgo.

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